Откуда писатели черпают материал для книг на тему фантастики?

3

Ответы (7):

3

Воображение - это пока не подтверждённые знания.

Всё то, что способен вообразить себе человек - способно существовать в реальности. - Существует где-то, или существовало, или только будет существовать в будущем. И, не только на Земле, а во вселенной.

А откуда писатели черпают материал на тему фантастики, так это оттуда, откуда черпают и обычные писатели, поэты, философы, художники, музыканты - из своего вдохновляющего порыва воображения, которое в свою очередь возникает от восприятия чувств, что исходят от особой, индивидуальной энергии души каждого отдельного писателя-фантаста или же художника, музыканта, также как обычного человека, который также имеет в себе способность развить уже заложенный от рождения дар и таланты от самой Природы. Но, по мимо "способностей человека, ему ещё необходимо осознание своих способностей и желание развивать их в себе и воплощать. Те люди, которые более развиты в своих способностях, имеют природную связь, на уровне своего сознания, как это называют, с энергетическим-информационном полем, на чувственном восприятии, и чем сильнее это развитие, тем сильнее связь с тем полем. Это не значит что талантливый писатель-фантаст обязательно видит другие миры, неизвестные нам, и описывает их, он может просто чувствовать на энергетическом уровне, что затем проявляет своё восприятие чувств в рисунках, в слове - описывая и рассказывая, или в музыке, в скульптуре, возводя это в рамки искусство, и в оформленном виде выдаёт готовый итог - в книге, в картине или в скульптуре, и даже в музыке, в танце, и в кино, в философии. "Фантастика" является для нас тем, что нам неизвестно, кажется невероятным, и про что, мы не думаем как о возможной реальности, не верим. А ведь она такая же как наша современная реальность 21 века - чистая фантастика - если бы её увидели люди, ну к примеру, хотя бы 12 - 15 веков, не говоря уже о более прошлых.

1

Из реальности конечно. фантастическая реальность это просто модифицированная действительность. Но у хороших писателей эта фантастичность всего лишь удобная интригующая, дающая большую свободу декорация, по тому как все хорошие писатели пишут свои произведения про людей.

P.S. По поводу фантастических идей все просто иллюстрируется, вот к примеру напряжемся и представим себе наш мир без торговцев БАДами, без "Свидетелей Иеговы", с образцовой медициной, с честными правоохранителями, с понастоящему работающей системой электронного правительства и... и с президентом инопланетянином с флотом боевых летающих беспилотных блюдец!

1

Хорошо взять за основу какое-нибудь новое направление в науке, изобретение или открытие. А потом представить в своем произведении как это новое повлияет на мир. Например так: адронный коллайдер - открытие выхода благодаря нему в другое измерение - потом из другого мира на Землю всякие чудовища прут, люди воюют и побеждают, или не побеждают. Ну а для сверхбыстрого эффекта можно накуриться марихуаны. Незаконно только.

1

Кризис жанра налицо. Переписывается все старое, с новыми "наворотами". Причем, "писанина" поставлена на поток, за редким, редким исключением. А материалы и сюжеты авторы черпают из старых комиксов, забытого эпоса разных народов и буйной фантазии "молодого" поколения.

1

У писателей и вообще творческих людей очень хорошо развита фантазия, воображение, что они и "выливают" в своих чудесных книгах, картинах, фильмах. Хотя есть и хорошие писатели, художники, у которых нет такой уж развитой фантазии, но которые не менее интересны.

1

мне кажется у этих люде очень хорошо развита фантазия и им стоит что небудь сказать или увидеть и у них фантазия взрывается!

0

Сеттинги для большинства фантастических произведений уже разработаны, так что остается только придумать сюжет, а порой достаточно его списать с чего-нибудь устаревшего. Добавить немного таланта, подкинуть пару идей от музы- и получается неплохой рассказ, вполне на уровне рассказов, которые читают в Модели Для Сборки.

Основные сеттинги представлены в играх: Master of Orion 2, X-COM, X-COM 2:Terror from the Deep, X-COM 3, Fallout. Со всеми из них, кроме X-COM 3 я уже встречался в рассказах фантастов (хотя сам X-Com 3 наполовину списан с Судьи Дредда)